A downloadable game

Bienvenue, aventuriers intrépides, fans d'urbex et de mystères surnaturels. Vous vous trouvez en Transylvanie. Vous avez entendu parler d'un manoir ancien, enveloppé de légendes et de secrets. On dit que ce manoir est la demeure de Vlad. 

Aujourd'hui, vous avez décidé de braver les ténèbres et de pénétrer dans ce lieu énigmatique. Votre objectif est simple mais terrifiant : découvrir le grand secret que cache Vlad. Les rumeurs parlent de trésors, de malédictions et de révélations étonnantes. Mais attention, ce manoir est bien plus qu'un simple bâtiment abandonné. Chaque recoin, chaque ombre peut dissimuler un indice… ou un piège.

Oserez-vous explorer le manoir et révéler le mystère de Vlad ? Préparez-vous, car une fois la porte franchie, le temps sera compté. Saurez-vous percer le secret du vampire avant qu’il ne soit trop tard ? L'aventure commence maintenant. Bonne chance, et faites preuve de courage.

Escape Game : 

1. Introduction :

Une fois le contexte énoncé, nous donnons une lampe torche aux joueurs en les informant qu’elle sera leur plus grande alliée. 

Le box est fermé par des rideaux occultants, dans un premier temps pour ne laisser entrer que peu de lumière, mais aussi afin de garder la surprise du décor.

Les joueurs entrent dans la pièce les yeux fermés. Sur une table est posée la première énigme. 

2. La première énigme : Trouver le Carnet

Un seul indice est mis à leur disposition pour commencer le jeu :

"Les ténèbres révèlent les secrets,
vous baissez vous devez,
Explorez l’endroit sombre, levez la tête
Voici le début de la quête."

Le but est de trouver le carnet scotché sous la table avec le stylo fluorescent.

3. La deuxième énigme : Message invisible

Le carnet ancien de Vlad est truffé de fausse piste. Une seule page est la bonne. Le message caché pour continuer la quête se révèle avec un stylo fluorescent. 

Il est écrit :
 “Regardez là où le sang coule”. 

Lorsque l’on entend cette phrase, nous allumons les leds rouges disposées dans tout le box, révélant ainsi tout le décor et indices cachés.

4.  La troisième énigme : Les bouteilles de sang

“Là où le sang coule” indique aux joueurs qu’ils doivent trouver les bouteilles contenant un liquide rouge. Derrière celles-ci est caché un message découpé, qu’ils doivent mettre en lien avec un bout de message collé dans le carnet. Une fois les morceaux recollés, nous pouvons lire : “le don de vie est caché sous le visage du passé”.

5. La quatrième énigme : Le tableau

“Le visage du passé” fait écho à un portrait. Il y en a plusieurs dans le box, ils doivent trouver le bon.

Derrière l’un des portraits se cache une clé avec un message collé :
"La clé ouvre le TRÉSOR de la vie." Le trésor fait écho au coffre (coffre aux trésors). 

6. La cinquième énigme : Le Coffre

En utilisant la clé, le coffre délivre un miroir et un message “le secret est renversé, le reflet pourrait vous aider. Cherchez le message retourné”, ainsi qu’un calque avec un bout de phrase.

7. La sixième  énigme : Le message retourné

Sur l’un des tableaux un bout de message est écrit à l’envers, les joueurs devront ajouter le calque pour avoir le message en entier. Mais pour être lu, ils devront utiliser le miroir. 

“Sortez du manoir, prenez de la hauteur et le secret vous touchera en plein cœur.”

Les joueurs doivent donc sortir du manoir, lever la tête, ils trouveront  alors le dernier coffre, clos par un cadenas à code.

8. La septième énigme : le code 

Sur le même tableau que la sixième énigme, des lettres de groupes sanguin sont inscrites dont une qui dit : AB = 9. Les joueurs doivent donc trouver à quoi correspondent les lettres A, B et O (ils doivent compter le nombre de lettres qui se trouvent dans le box pour avoir la réponse). Afin de connaître l’ordre du code, ils doivent fouiller dans le carnet de Vlad et trouver la page qui dit “Vlad n’aime pas son nouveau papier peint, il veut tout déchirer”. A ce moment là, les joueurs doivent arracher le bon bout de papier peint et vont trouver l’ordre “AB, O, B, A” qui leur permettra d’ouvrir le coffre final. 

9. La révélation finale : Le Message de Vlad

En ouvrant le dernier code, les joueurs trouvent une lettre de Vlad. La lettre explique son véritable objectif :
"Je suis Vlad, mais je ne suis pas le monstre que l'on croit. Je fais partie de l’association “ Un vampire sauve une vie”. Nous collectons le sang pour le donner aux banques de sang. Chaque goutte que nous prenons est destinée à sauver des vies. Mon secret est une métaphore : comme les aiguilles effraient certains, elles sont pourtant vitales. Ne craignez pas les aiguilles, car elles sont un symbole de vie et de générosité. Les vampires arrivent à donner ce qu’ils ont de plus précieux, pourquoi pas vous? 
Ensemble sauvons des vies
Donnez votre sang à l’EFS”

Le coffre contient aussi un flyer de l’EFS, une carte de donneur de sang, et une collation pour les remercier d’avoir donné leur sang.

Retour d'expérience : 

Dès le premier bêta test, nous avons réorienté certaines énigmes pour les complexifier davantage. Nous avons d’abord modifier l'énigme où il fallait trouver le code du cadenas grâce aux lettres sur les murs, après les premiers retours, cette énigme était beaucoup trop facile. Nous avons donc caché les numéros du code et dispersé des lettres partout dans le box. L’idée ? Compter les lettres pour arriver à déjouer cette dernière énigme et trouver le bon code. Par extension, l’ordre des chiffres a été dissimulé sous du papier peint, le seul qui a la couleur de celui qui se trouvait dans le carnet. Une difficulté supplémentaire que les participants suivants ont mis du temps à comprendre. 

Nous avons également amélioré / réparé certains objets de notre escape game : une boîte dont la serrure était endommagée, un papier calque dont le sens n’était pas indiqué.

Sous les conseils de différent.es participant.es, nous avons également piégé les participants avec de faux indices, objets piégés et autres malices de Don Vlad.


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